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今回はトーナメントやります。 タイトル・・・変更不可 【キャラ名】 - nasc @人気キャラ投票大会 説明文・・・変更可(別の意図が含まれる物や雰囲気が変わってしまうものに関しては許可しません フォントを変えたり色を変えたり大きさを変えたりなんぞ論外です) ■本動画は、ニコニコ動画のコメント機能を使い開催期間中のコメント数を各キャラで競うものです。 ■本企画の参加キャラ一覧mylist/15796783 参加者交流所sm5278618 ■第13回NicoNico All Stars Championshipはトーナメント形式となっており 11/22(日) 18 00~23 00(予定)の期間に行われます。 ■初めて参加される方は、sm5279407をご覧ください。 ■マクロなどの自動でのコメントは禁止です。 絶対にやらないでください。 ■公式HP→http //www33.atwiki.jp/nasc/ 掲示板→http //jbbs.livedoor.jp/internet/709/ 固定タグ・・・ NASC13 NASC
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「詳しく(KuWaShiKu)」の略。飲み会の席などで連呼されることがある。 関連用語。 ktkr-キタコレ ksk-加速 mjd-マジで gthm-ガチホモ gtmt-ガチムチ 要は何でも作れる。
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蛍 ◆DXRUUWcyAg 【DVは】逃げられ寸前男の駆け込み寺281【DV寺へ】 32 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 18 55 【相談用テンプレ】 ◆現在の状況 今年4月に結婚しました、まだ夫婦生活が1度もありません。 その不満を妻に話したところ、体が目的なら離婚したいと言われ 困惑してます。 ◆最終的にどうしたいか 離婚はしたくありません、夫婦生活も必要だと思う 自分の気持を伝えたいです。 ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額も) 33歳、会社員、500万 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額も) 24歳 アルバイト 70万程度 ◆家賃・住宅ローンの状況 家賃6万 賃貸マンション ◆貯金額 300万 ◆借金額と借金の理由 車のローンが残り100万近く ◆結婚年数 2か月 ◆親と同居かどうか 別居 ◆子供の人数・年齢・性別 なし ◆離婚危機の原因の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 結婚して2か月、まだ夫婦生活がありません。 何度も誘ってみたりしましたが拒否されます。 妻はまだ経験がないそうです。 夫婦だから必要なんだという話をしたいのですが そっちの話になるだけで嫌悪感をあらわにします。 泣きだされてしまって、いつもうやむやで終ってしまいます。 妻の事は好きですが、ずっとこのままというのは辛いです。 子作りの事はどうするの?と聞いてみると ボーちゃんがいるのでいらないと言われてしまいました。 ボーちゃんとはぬいぐるみの事です。 妻と自分は見合い結婚です。 よろしくお願いします。 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 22 54 嫁さんはどんな性格? また今までどんな人生を送ってきた人? 嫁さんの家庭環境は? なぜ嫁さんと結婚しようと思った? また嫁さんはなぜ結婚しようと思ったか聞いたか? 36 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 26 51 33 性格は、無邪気でどちらかと言うと幼く純粋な感じです。 短大を出て就職をして結婚退職という形です。 家庭環境は両親と兄の4人家族です。 見合いで知り合って、とても素直で笑顔が良く むこうも気に入ってくれたので交際期間は短かったです。 最初から結婚前提という形で見合いの日から 結婚までは半年くらいです。 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 27 00 子供と結婚したのか。 アメリカ辺りじゃそういう相談に応じられるカウンセラーがいるんだが、 日本じゃ見つかるかなあ。 スキンシップから始めてみたらどうだ。 手を繋ぐ、ほっぺたにキス、軽いハグ等。 絶対セクシャルな感じにならないようにする。 嫁親が信頼できる人たちなら、嫁親と話し合う。 どんな子供だったのか聞いてみる。 潔癖性だったかとか。 どんな教育をしてきたのか、 性的なことに嫌悪感がある子だったかどうか、 母親がそういう傾向があったか、 なども聞けたらなお良し。 何か被害に遭ったようなことはないか。 少なくとも最初は、レスの話はしなくていいと思うけど、 突っ込んだ話を聞くなら、しないわけにいかないな。 41 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 30 51 37 やはり両親にはそこまで話す勇気がなくまだ誰にも話してません。 一人娘なので大切に育てられてきたようで少し親離れ子離れが できてないかもしれないなと思う点はありますが 特別自分は嫌だと感じるほどではないです。 ただ、自分の親との関係に比べると親密だな、仲が良いなと 思います。 スキンシップは手を繋ぐ、ほっぺにキスまではできるのですが 口になると突き飛ばされます…。 どうしてそんな事するの?と泣かれてしまうんです。 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 28 30 見合いってどういう形で? 知り合いの紹介とか親戚つながりとかそういうの? 42 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 32 00 38 親類ではないのですが親の親しくしてる人が仲人になります。 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 32 01 まともな性教育も受けてなさそうだな 酒で酔わせてからやってみたらどうだ? 44 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 32 27 43 そういう事はちょっと。 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 32 59 トラウマがあるとか? 48 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 35 10 45 何か嫌な経験でもあったの?という事は遠まわしに探って聞いてみたり したのですが特にないようなんです。 自分も女の人との付き合いは少なかったのですが 妻は付き合ったのも初めてだと言ってました。 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 33 58 ちょいエロシーンやキスシーンのある映画も見たこと無さそうだな。 50 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 36 06 47 はい、そういう場面になると普通のドラマのキスシーンでも テレビを消してしまいます。 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 35 34 蛍はもし嫁が納得しなければどうする気だ? 逃げられ寺に来てるがそれでも結婚継続したいのかそれとも分かれるか。 53 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 37 22 49 別れずに何とか良い方法がないかと思って相談にきてます。 多少時間がかかっても仕方ないと覚悟はしてます。 少しづつでも改善できればいいなと思うのですが 自分一人では、もう行き詰ってしまいました。 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 37 43 一ヵ月かけて、ほっぺにキスから口元にキスにまで徐々にこぎ着ける。 57 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 38 14 55 はい、でももう2か月たちましたが進歩なしです。 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 38 31 口にもキスできてないのか 恋に恋する乙女(笑)ってわけでもないんだな 63 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 39 14 59 恥ずかしながらまだなんです。 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 38 59 嫁さんは友達いるのか? あと何で見合いしたんだ? 68 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 40 37 60 自分は見合い結婚しかないかなと何度かチャレンジしてました。 恋愛下手で、出会うチャンスもあまりないので。 特に何でだ?という理由はないですが 普通に結婚生活に憧れていたからです。 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 39 36 精神科も連れて行くのは難しいかなー 嫁の友達とかいないのか? あとは本や漫画とか 75 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 42 18 妻の友人は一応いますが、そんなに多い方ではないと思います。 よく連絡を取ったりしてる人は2人います。 家にも1度2人一緒に遊びに来てました。 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 41 30 恥を忍んで嫁親に相談したらどうかな? 子供を・・・と思っているのですが、みたいな切り出し方で。 親の反応をみたいな。 77 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 43 42 親に相談ですか…勇気がいりますね。 それで妻が傷ついたりはしないでしょうか? 86 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 46 24 妻はまだ若いのに、何でお見合いを?という質問はしました。 自分の親もそこは少し気になってたようで 仲人さんに聞いてました。 後で本人にも聞きましたが、お見合い結婚の方が間違いがないからと いう答えでした。 91 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 49 03 妻も自分でお見合いが良いと決めてたそうです。 その夜の生活以外の事では仲良くやれてるんです。 ご飯をあーんとしてくれたり、朝は玄関まで手を繋いで 見送ってくれたり…愛されてないとは思えない自分がいます。 甘いでしょうか? 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/10(火) 21 47 44 蛍の友人か嫁の友人に結婚してこどもがいる人はいないのか? いるなら一度会ってみたらどうか。 意外に変化があるかもしれないぞ。 92 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 50 38 90 子供がいる友人はいます。買い物先で会う事がありましたが 子供の方には全く関心がなかったです。 可愛いねと言っても、そうかな?男の子だった?女の子?という程度で あまり興味を持ってないんだなとその時思いました。 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 50 40 仲人さん、話がわかる人なら、相談してみろ。 本来はそういうことも含めて仲人の責任の範疇。 子作りに協力しない女をあてがってしまったんだからな。 最近の仲人システムはどうだか知らんが。 96 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 51 43 そうですね、やはり仲人さんか両親に話すしか解決方法が 見出せないですよね。 100 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 54 55 自分が焦りすぎでしょうか? 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 57 46 まぁまだ二ヶ月ならもうちょっと気長に待ってやればいいんじゃね? 結婚生活続けていくつもりなら。 あんまり急ぐとそれこそ体目当てだと思われて拒まれそうだ 107 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 21 58 38 そうですね…もう少し時間かけてみます。 そして駄目そうだったら、仲人さんと両親に相談するしかないですよね。 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 22 03 23 嫁親や仲人に相談は早い方がいいんじゃね? 根回し的な意味合いもあるし、様子見だったら 周囲の人にも注意してみてもらう必要があるだろうし 最悪、嫁が接触に過剰反応して「レイプされた!!」って騒ぎ立ててからだと 蛍のほうが一方的に悪者にされて離婚ってことになりかねん 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 22 06 07 嫁親に話すのはまだ早いと思うけどな。 親にしてみたら「結婚したら当然やるだろ」と勝手に思っていて、嫁(娘)の気持ちは 本音ではわかってなさそうな気がするのは俺だけ? しばらく恋愛期間を設けてみては? 順番逆かもだが、嫁も蛍を嫌ってるわけではないようだし。 ぬいぐるみ云々は性的なことから逃げたいから言い訳?に使ってるだけで 恋愛をやり直せば嫁の気持ちもほぐれそうだが。 本当に蛍や男がダメなら見合いも断るだろう。 断れないくらい親の言いなりになる育て方されてたとしてら、 余計にまだ相談するのは早そうだ。 122 名前: 蛍 ◆DXRUUWcyAg [sage] 投稿日: 2008/06/10(火) 22 07 44 もう少し待ちながら様子を見てみます。 自分が少々焦り気味だったかもしれません、すみませんでした。
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ジェロナグラ連邦はF.W.D架空世界次元に存在する仮想国家である。 基本情報 全土人口 50万人 首都人口 11.56万人 首都 Nowogród Wielki(ノヴォグロッド・ヴィエルキ) 公用語 ポーランド語、ジェロナ語 通貨 Gwiazda(ZGZ) / グヴィアズダ 国民・経済 国民 平均月収 ジェロナグラ連邦には大規模な工業地域が多くあり、工業化が進んだ国である。 1.387万gzg = 34.675万jpy 主要宗教 古くからジェロナグラで進行されてきた天体への自然崇拝を中心とした原始宗教のジェロナ教と、後に信じられるようになったカトリックが混在している。 ジェロナ教 カトリック プロテスタント 正教会 宗教の割合 前述の通りジェロナ教が9割ほど信仰されている他、キリスト教が多く信仰されている。 (ジェロナ教 88%) カトリック 70% プロテスタント 15% 正教会 10% その他 5% 平均寿命 61.8歳 (男性 58.9歳) (女性 63.4歳) 経済 GDP 1,128.58億zgz = 8,214.46億jpy = 182.268億usd 政治 政治形態・政治体制 ジェロナグラ連邦の政治形態は立憲民主制であり、政治体制は半大統領制である。 立憲民主制 半大統領制 大統領・首相 大統領は大統領選によって国民に選ばれ、首相は議会によって任命される。 大統領:@Necomiku 首相:ドビエスワフ・クヴィア 省庁 ✧財務省 Leokadia Anielak レオカディア・アニエラク [財務省大臣] ✧行政省 Tomasz Drzewiecki トマシュ・ジェヴィエツキ [行政省大臣] Andrzej Fiszer アンドジェイ・フィッツァー [行政省長官] Marek Langiewicz マレク・ランギェウィチ [連邦保安庁局長] Piotr Kalinowski ピオトル・カリノフスキ [警察庁長官] ✧外務省 Krzysztof Maliszewski クシシュトフ・マリシェフスキ [外務大臣] ✧国防省 Jan Nowakowski ヤン・ノヴァコフスキ [国防大臣] Adam Olszewski アダム・オルシェフスキ [参謀総長] ✧法務省 Michał Kaminsky ミハウ・カミンスキー [法務大臣] ✧農業水産省 Wojciech Mikulski ヴォイチェフ・ミカルスキ [農業水産大臣] Paweł Halama パヴェウ・ハラマ [森林庁大臣] Łukasz Jablonski ウカシュ・ヤブオニスキ [漁業庁大臣] ✧交通通信省 Łukasz Dąbrowski ウカシュ・ダンブロフスキ [交通通信省大臣] ✧ インフラ・建設省 Jan Korczak ヤン・コルチャック [インフラ・建設省大臣] Piotr Kostrzewski ピオトル・コストシェフスキー [開発庁大臣] ✧ エネルギー省 Marek Kochanowski マレク・コハノフスキ [エネルギー省大臣] ✧ 保健省 Adam Czerniawski アダム・チェルニャフスキ [保健省大臣] Tomasz Hurwicz トマシュ・フルヴィッツ [衛生庁長官] ✧ 社会労働省 Andrzej Wolski アンドジェイ・ウォルスキー [社会労働省大臣] Krzysztof Zablocki クリシュトフ・ザブロッキ [家庭庁大臣] ✧ 環境省 Paweł Krawczyk パヴェウ・クラヴジック [環境省大臣] ✧ スポーツ・観光省 Łukasz Kijowski ウカシュ・キヨフスキ [スポーツ・観光省大臣] Michał Bobrowski ミハウ・ボブロフスキー [スポーツ庁長官] Jakub Szymanowski ヤクブ・シマノフスキ [観光庁長官] ✧ 国民教育省 Rafał Woytowicz ラファウ・ヴォイトヴィチ [国民教育省大臣] Grzegorz Winiarski グジェゴシュ・ヴィニアルスキー [高等教育庁大臣] ✧ 科学省 Zbigniew Rtkiewski ズビグニェフ・ルトキウスキー [科学省大臣] Artur Salewicz アルトゥル・サレウィッチ [最新技術局局長] ✧ 文化省 Wojciech Pawlicki ヴォイチェフ・パウリツキー [文化省大臣] Maciej Orlikski マチェイ・オルリクスキー [国家遺産庁大臣] ✧ 海洋経済省 Krystian Morawski クリスティアン・モラフスキ [海洋経済省大臣] Bartosz Minkowski バルトシュ・ミンコフスキー [貿易庁長官] 交通 主要交通手段 陸上 陸上では、鉄道や高速道路網が発達していることから、鉄道や自動車が主に使われる 鉄道 バス タクシー 海上 海上では、沿岸地域を中心にフェリーが使われ、内陸でも川沿いで小型のフェリーが人や物の輸送に活躍している。 フェリー 空 空の移動手段は、飛行機と飛行船があり、三角州地帯では飛行船がよく使われる。 航空機 飛行船 主要な空港 Port Lotniczy Nowogród Wielki (ノヴォグロッド・ヴィエルキ国際空港) 所在 首都 Nowogród Wielki 概要 首都に位置する主要な空港であり、国内外の都市と結ばれている。モダンなデザインが特徴的で、飛行機の発着が主だが、飛行船のための専用施設も完備している。 設備 飛行機用の長い滑走路と、飛行船用の格納庫や係留塔を備えている。また、飛行機と飛行船の両方が使用可能な大規模なターミナルもある。 Port Lotniczy Przystań (プリスチャン空港) 所在 プリスチャン州 概要 三角州地帯のプリスチャン州に位置し、飛行船の発着が主要な役割を果たしている。主に貨物輸送と沿岸都市の連絡に使われている。 設備 飛行船専用の係留塔が複数設置されている。港から揚げられた輸入品は飛行船で国内に運ばれることが多いため、貨物用の施設が充実しており、沿岸貿易の要所となっている。 Port Lotniczy Góra Wiatrów (グラ・ヴィアトル空港) 所在 山岳州、グラ・ヴィアトル市 概要 山岳地帯のグラ・ヴィアトル市に位置し、国内の観光地や工業地域へのアクセスを提供している。観光客や工業製品の輸送、鉱業従事者の利用が多い 設備 短めの滑走路と、小型飛行船用の係留施設がある。空港は標高が高いため、特殊な気象観測設備も備えている。 Port Lotniczy Zatoka (ザトカ空港) 所在 ザトカ州 概要 沿岸に位置し、港湾都市が有名なザトカ州にある国内外の海上貿易と結びついた空港である。飛行機と飛行船の両方が利用され、輸出入品の迅速な輸送に重要な役割を果たしている。 設備 大型の滑走路と飛行船用の係留塔がある。貨物ターミナルと旅客ターミナルに分かれているので、効率的な運用ができる。 主要鉄道企業 Zielona Góra Kolej Federacyjna(ジェロナグラ国営鉄道) 略称 ZKF 概要 ジェロナグラの主要な鉄道企業で、国営の鉄道会社。国内外の主要都市を結び、長距離輸送や貨物輸送において重要な役割を果たしている。 本社所在地 Nowogród Wielki Zielona Góra Kolej Nadmorska(ジェロナグラ沿岸鉄道) 略称 ZKN 概要 沿岸地域を中心に運行している鉄道企業で、主に観光客や貨物の輸送を担当している。空港の飛行船や港湾と連携し、国内外と沿岸部との効率的な輸送網を形成している。 本社所在地 Zatoka Zielona Góra Kolej Górska(ジェロナグラ山岳鉄道) 略称 ZKG 概要 山岳地帯の交通を担当する鉄道企業。険しい地形を克服するための技術を駆使し、観光地や工業地帯、鉱山地域へのアクセスを提供している。 本社所在地 Góra Wiatrów 主要鉄道路線 中央鉄道線 運行企業 ジェロナグラ国営鉄道 概要 首都Nowogród Wielkiを中心とする主要都市を結ぶ長距離路線。首都と他の大都市間の重要な交通手段として機能している。 主要停車駅 Nowogród Wielki Zatoka Przystań Góra Wiatrów 沿岸急行線 運行企業 ジェロナグラ沿岸鉄道 概要 沿岸の主要都市を結ぶ急行線。観光客や貨物の輸送に重要な役割を果たし、港湾や空港との連携が強化されている。 主要停車駅 Zatoka Przystań Półwysep 山岳観光線 運行企業 ジェロナグラ山岳鉄道 概要 山岳地帯の観光地や工業地帯、鉱山地域を結ぶ観光路線。美しい景色を楽しむための特別な観光列車も運行されている。 主要停車駅 Góra Wiatrów Dolina Jaskinia 東部商業線 運行企業 ジェロナグラ国営鉄道 概要 東部の商業都市や工業地帯を結ぶ貨物輸送に特化した路線。工業製品や農産物の輸送が行われている。 主要停車駅 Nowogród Wielki Fabryka Port Wschodni 高速道路の路線 Autostrada A1(A1高速道路) 概要 Nowogród Wielkiから沿岸都市Zatokaまでを結ぶ高速道路。連邦の中央部を貫く主要な経済動脈として機能している。 主要IC Nowogród Wielki Przystań Zatoka Autostrada A2(A2高速道路) 概要 Nowogród Wielkiから山岳地帯のGóra Wiatrówまでを結ぶ高速道路。観光地へのアクセスを改善し、観光業の発展を促進している。また、中心部と工業地帯のアクセスを向上させ、工業の発展に貢献している。 主要IC Nowogród Wielki Dolina Góra Wiatrów Autostrada A3(A3高速道路) 概要 Zatokaから東部商業都市Fabrykaまでを結ぶ高速道路。主要な工業地帯と港湾を結び、貨物輸送の効率化に貢献している。 主要IC Zatoka Port Wschodni Fabryka Autostrada A4(A4高速道路) 概要 Przystańから北部のPółwysepまでを結ぶ高速道路。観光地やリゾート地へのアクセスを提供し、観光業の発展を支えている。 主要IC Przystań Wybrzeże Półwysep 高速道路網の歴史 連邦政府は建国時、国内の交通インフラの整備を最重要課題とし、高速道路の建設を推進した。 主要関係者 Łukasz Dąbrowski ジェロナグラ連邦の交通通信省大臣であり、高速道路網の整備を強力に推進した人物。彼のリーダーシップの下、連邦政府は大規模な公共投資を行い、高速道路網の基盤を築いた。 Marek Nowak ジェロナグラ国営建設会社 (Państwowa Spółka Budowlana, PSB) の社長。PSBは高速道路の主要な建設業者であり、その他の多くの重要な国家プロジェクトを担当した。 Helena Zielińska 有名な都市計画家であり、高速道路網の設計に貢献した人物。彼女の革新的な設計は、効率的で安全な道路網の構築に寄与した。 主要関係企業 Państwowa Spółka Budowlana(ジェロナグラ国営建設会社 ) 略称:PSB 概要:国営の建設会社であり、高速道路の建設と維持を担当。建国初期のジェロナグラ連邦の、多くの主要プロジェクトを手掛けた。 高速道路の影響 ジェロナグラ連邦での高速道路網の整備は、経済発展と国民生活の向上に大きく寄与した。 経済効果 主要都市間の交通が迅速化し、物流の効率化が進んだ。これにより、商業活動が活発化し、国内市場の統合が促進され、工業が大きく発展した。 観光産業の発展 観光地へのアクセスが向上し、国内外からの観光客が増加した。これにより、観光産業が大きく成長し、地域経済の発展に寄与した。 社会的影響 高速道路の整備により、地方と都市の格差が縮小し、国民の移動の自由度が向上した。これにより、地域社会の活性化が図られた。 地方行政区分 地方の一覧 Region Górski (山岳地方) Region Nadmorski (沿岸地方) Region Centralny (中央部地方) Region Wschodni (東部地方) 州の一覧 Region Górski (山岳地方) Województwo Górskie (山岳州) - Góra Wiatrów Województwo Dolinowe (ドリノヴェ州) - Dolina Województwo Jaskiniowe (ヤスキニョヴェ州) - Jaskinia Region Nadmorski (沿岸地方) Województwo Zatokowe (ザトカ州) - Zatoka Województwo Przystańskie (プリスチャン州) - Przystań Województwo Półwyspowe (ポウィセプ州) - Półwysep Województwo Wybrzeżowe (ヴィブルジェズォヴェ州) - Wybrzeże Województwo Delty (デルタ州) - Delta Region Centralny (中央部地方) Województwo Nowogródzkie (ノヴォグロッド州) - Nowogród Wielki Województwo Fabryczne (ファブリカ州) - Fabryka Województwo Rolnicze (ロルニチェ州) - Wioska Region Wschodni (東部地方) Województwo Wschodnie (東部州) - Port Wschodni Województwo Gospodarcze (ゴスポダルチェ州) - Przemysł Województwo Leśne (レシネ州) - Las Region Górski (山岳地方) Region Górskiは、ジェロナグラ連邦の西部に位置し、美しい山岳地帯と豊かな自然環境で知られている。この地方は、観光業と鉱業、工業が主要な産業であり、険しい山々や渓谷が観光客を引きつけている。 Góra Wiatrów(風の山)は、スキーリゾートやハイキングコースが充実しており、年間を通じて多くの観光客が訪れる。Dolina(谷)は、農業も盛んで、特に果物や野菜の生産が地域経済の基盤となっている。Jaskinia(洞窟)は、洞窟探検と地質学的な研究で有名な場所であり、自然保護区としても重要である。 山岳地方は、その美しい風景と豊かな資源によって、国内外から多くの訪問者を迎え入れている。 Województwo Górskie (山岳州) 主要都市 Góra Wiatrów 概要 山岳州の中心であり、観光と鉱業、工業の重要な拠点。 Województwo Dolinowe (ドリノヴェ州) 主要都市 Dolina 概要 美しい渓谷地帯が広がる観光地。農業も盛ん。 Województwo Jaskiniowe (ヤスキニョヴェ州) 主要都市 Jaskinia 概要 洞窟探検で知られる観光地。自然保護区も多い。 Region Nadmorski (沿岸地方) Region Nadmorskiは、ジェロナグラ連邦の北部沿岸に位置し、海上貿易と観光業が主要な経済活動である。 Zatoka(湾)は、この地方の主要な港湾都市で、海上貿易の中心地として機能している。Przystań(停泊地、港)は、飛行船や貿易の主要拠点であり、沿岸の観光地としても人気である。Półwysep(半島)は、美しい海岸線とリゾート地が多く、特に夏季には観光客で賑わう。Wybrzeże(海岸)は、造船業が発展している工業都市であり、地域経済の柱となっている。Delta(三角州)は、豊かな農業地帯で、特に漁業と稲作が盛んで、飛行船が主な交通手段となっている。 沿岸地方は、多様な経済活動と豊かな自然環境に支えられた地域であり、国内外からの訪問者を魅了している。 Województwo Zatokowe (ザトカ州) 主要都市 Zatoka 概要 主要な港湾都市で、海上貿易の中心地。 Województwo Przystańskie (プリスチャン州) 主要都市 Przystań 概要 飛行船の主要拠点。沿岸の観光と漁業が盛ん。 Województwo Półwyspowe (ポウィセプ州) 主要都市 Półwysep 概要 美しい海岸線を持つ観光地。リゾート地が多い。 Województwo Wybrzeżowe (ヴィブルジェズォヴェ州) 主要都市 Wybrzeże 概要 沿岸の工業都市。造船業が発展。 Województwo Delty (デルタ州) 主要都市 Delta 概要 川の三角州に位置し、農業と漁業が主要産業。 Region Centralny (中央部地方) Region Centralnyは、ジェロナグラ連邦の中心に位置し、首都Nowogród Wielkiなど、政治と経済の中心地である。 Nowogród Wielkiは、連邦政府の所在地であり、主要な行政機関や企業の本社が集まっている。中央部地方は、交通の要所であり、Stalowy Szlak Centralny(中央鉄道線)や主要高速道路が交差する地点である。Fabryka(工場)は、工業の中心地であり、製造業が発展している。Wioska(村)は、農業が主要産業であり、特に小麦やジャガイモの生産が盛んである。 中央部地方は、経済と政治の中心地として国内外から多くの人々を引きつけ、国家の発展において重要な役割を果たしている。 Województwo Nowogródzkie (ノヴォグロッド州) 主要都市 Nowogród Wielki 概要 首都を擁する州。政治、経済の中心地。 Województwo Fabryczne (ファブリカ州) 主要都市 Fabryka 概要 工業の中心地。製造業が発展。 Województwo Rolnicze (ロルニチェ州) 主要都市 Wioska 概要 農業が主要産業の州。豊かな農村地域。 Region Wschodni (東部地方) Region Wschodniは、ジェロナグラ連邦の東部に位置し、工業と農業が主要な経済活動である。 Port Wschodni(東港)は、主要な港湾都市であり、工業と貿易が盛んである。Przemysł(産業)は、工業と商業の中心地であり、物流の拠点として機能している。Las(森)は、森林資源が豊富で、木材産業が盛んである。この地方は、農業も重要であり、特に穀物と畜産が地域経済の基盤となっている。Szlak Handlowy Wschodni(東部商業線)などの交通インフラが整備されており、物資の流通が効率的に行われています。 東部地方は、その多様な産業と豊かな自然環境に支えられた地域であり、ジェロナグラ連邦の経済成長に大きく貢献しています。 Województwo Wschodnie (東部州) 主要都市 Port Wschodni 概要 東部の主要港湾都市。工業と貿易が盛ん。 Województwo Gospodarcze (ゴスポダルチェ州) 主要都市 Przemysł 概要 工業と商業の中心地。物流の拠点。 Województwo Leśne (レシネ州) 主要都市 Las 概要 森林資源が豊富な地域。木材産業が盛ん。 産業 ジェロナグラ連邦(Federacja Żelona Góra)は、新興工業国であり、豊富な自然資源と戦略的な地理的位置を活かして急速に発展を遂げている。国内総生産(GDP)は182.268億USDに達し、国内の主要産業は多岐にわたる。 主要産業 1. 鉄鋼業(Przemysł hutniczy) ジェロナグラ連邦の鉄鋼業は、国家の経済を支える基幹産業である。豊富な鉄鉱石の埋蔵量と先進的な製鉄技術により、国内外へ高品質な鋼材を供給している。主要都市には大規模な製鉄所が存在し、産業の中心地となっている。 2. 石炭産業(Przemysł węglowy) 石炭は国内の主要なエネルギー資源であり、多くの炭鉱が稼働している。これにより、鉄鋼業やその他の重工業に必要な燃料を安定的に供給することが可能である。炭鉱地域は主要な経済圏となっており、雇用機会も豊富である。 3. 機械工業(Przemysł maszynowy) 機械工業は、ジェロナグラ連邦の技術力の高さを象徴する産業である。特に産業機械や農業機械の製造が盛んであり、国内市場だけでなく輸出市場でも高いシェアを誇っている。主要都市には多くの機械工場が立地している。 4. 化学工業(Przemysł chemiczny) 化学工業は、肥料、薬品、染料、ゴム製品など多岐にわたる製品を生産している。国内の農業生産を支える肥料や、繊維産業を支える染料の供給が特に重要である。研究開発も活発で、新素材の開発が進められている。 5. 繊維産業(Przemysł tekstylny) 繊維産業は、伝統的な手工芸と近代的な機械化の融合によって発展している。高品質な布地や衣料品を生産し、国内外で高い評価を得ている。特に絹と麻の生産が盛んで、輸出品目としても重要な位置を占める。 6. 農業(Rolnictwo) ジェロナグラ連邦は、肥沃な土地と温暖な気候に恵まれており、多種多様な農産物を生産している。主要作物には小麦、ライ麦、ジャガイモ、トウモロコシがあり、果樹園や酪農も盛んである。農業は国内の食糧供給を支える重要な役割を果たしている。 7. 鉱業(Górnictwo) 交通インフラが整備されると、山岳地方で鉱業が発展した。鉄鉱石や石炭以外にも、銅、鉛、亜鉛、銀などの鉱物資源が豊富に存在する。これらの鉱物は国内産業の原料としてだけでなく、輸出品としても重要な収入源となっている。 経済政策 政府は産業の発展を支援するために、以下のような政策を実施している。 インフラの整備(鉄道網や港湾施設の拡充) 技術革新の奨励(研究開発への投資と技術者育成) 外国資本の誘致(産業特区の設置と税制優遇)
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Microsoftがチェックプログラム公開 - ITmedia Windows 10でゲーム性能が低下する問題などが解消へ - PC Watch Windows 10は2025年にサポート終了? - PC Watch 次期Windowsはどういった姿になるのか?:Windowsフロントライン(1/2 ページ) - - ITmedia 「Windows 10 21H1」は何が変わったのか?アップデート内容まとめ - PC Watch 次期Windows 10となる「21H1」のリリースが近付く:Windowsフロントライン(1/2 ページ) - - ITmedia 便利だった、Windows + Xメニューの「コントロールパネル」項目を復活させる - ITmedia ネットゲーム 『リネージュ2』「スノーマンとベイビータイガーのハッピーホリデイ」など【ライブ/クラシック/アデンサービス】で期間限定イベントが開催!:時事ドットコム - 時事通信 『戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~』登録者数50万人突破!最大5回無料の10連ガチャや 5確定ピックアップガチャが開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ネクソン及びGames Workshop Group『Warhammer Age of Sigmar』のライセンス契約を発表 - PR TIMES ゲームプロモーションは何が大事? ネクソン最新作「カウンターサイド」担当が語る“今やるべきプロモーション術” - インサイド 『リネージュW』初中級者に朗報!特殊ダンジョン「夢幻の島」LV40追加!「希少級製作秘法書(刻印)」などが獲得できるイベント「出席チェック シーズン3 14Days」も開催! - PR TIMES 「Halo」の最新作「Halo Infinite」のリリースを記念して、ファン必見、オフィシャルグッズ予約を開始!!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer トイロジック、「ゲームクリエイター中途採用説明会」を来年1月12日にオンライン開催…大型アクションゲームプロジェクトに携わるデザイナー・プログラマ募集 | gamebiz - SocialGameInfo 新作MMORPG『ELYON(エリオン)』初のアップデート実施決定! - PR TIMES AWS障害が任天堂のサービス直撃 「スイッチ」でオンラインゲームできない - J-CASTニュース NFTビジネスはいったいどこに向かっていくのか - 東洋経済オンライン 『第4回全国高校eスポーツ選手権』決勝大会組み合わせ決定! - PR TIMES すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 12月アップデートもう一つの目玉!新クラス「ガンスリンガー」事前登録キャンペーンを本日より開始! - PR TIMES 『タワー オブ アイオン』【クラシックサービス】クリスマスイベント「赤い怠け者たちの暴動」とダンジョン攻略イベント「ダンジョンマスターへの道」開催! - PR TIMES Netflixアニメ『Arcane』世界支持を分析 徹底した世界観の具現化 繰り返し視聴のファン獲得で統括ディレクター「新しい発見をされている」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『リネージュ』アイテムドロップ率2倍!「見棄てられた者たちの地キャンペーン」開催! - PR TIMES Ubisoftが「ゴーストリコン ブレイクポイント」で初の「ゲーム内NFT」をスタート - GIGAZINE 韓国ゲーム企業、NFT積極活用で利用者増と株価急騰 - NewSphere 『ブレイドアンドソウル』新規古代ダンジョンや新規覚醒系列「千手」が登場!最新アップデート「胎動~闢~」が12月15日(水)に実装決定! - PR TIMES 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催:時事ドットコム - 時事通信 JAROが2021年度上半期審査状況を公表 「健康食品」が大幅減、「化粧品」「医薬部外品」が急増|ECのミカタ - ECのミカタ 『今三国志』のPC版正式サービス開始!事前登録特典も配布中! - PR TIMES 『マリオカートDS』が発売された日。シリーズ初となるオンライン対戦で大盛りあがり! まさかの“ロボット”の参戦にも驚き【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TikTokゲームルーム」の配信現場に潜入! 目指すは「貴島さんをゲーム界の女王に」(2021年12月8日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 茨城トヨペット eスポーツ、チーム発足 自動車レースゲーム参戦(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モンスターファーム1&2 DX」の新要素を紹介。自分だけのモンスターを育成して,ゲーム内やオンラインでNo.1ブリーダーを目指そう - 4Gamer.net 最大4804Mbpsの超高速通信でオンラインゲームを楽しくプレーできるASUSのゲーミングルーターASUS「RTAX86S」| - @DIME 『FFXIV:暁月のフィナーレ』本日発売!新ストーリーに新ジョブ追加など盛りだくさんの内容に(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ReoNaによるスペシャルミニライブをカヤックが担当 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com グローバルMMORPG MIR4 勢力図を激変させる「鏢局通行」実装とプレイ環境の円滑化を進行 - PR TIMES オンライン会議も音声SNSもゲーム実況も! 名門AKGの個性派マイクは高音質の声を届ける(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグナロクオンライン】ヘアスタイルコスたま第7弾が本日発売! - PR TIMES ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES GFAが一時大幅高、メタバース事業でピクセルカンパニーと提携 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 足利市制100周年特別展に「刀剣乱舞」ゆかりの刀 2月観覧枠3時間で完売(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com MIYAVI、声優のヴァイオレンス声に驚き 中学生に絡まれた?佐藤せつじの髪染めに小林ゆう&畠中祐が爆笑【『Arcane』番組レポート】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】米中技術覇権競争の核に浮上した量子科学技術(2)(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 7歳の 寝たきりYouTuber しんちゃん 「eスポーツ」で広がる世界…プロ目指し、企業と契約【熊本発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「オンラインゲームを教えてくれた友達に彼女を取られた」?!12月9日(木)&12月16日(木)のゲストは…フリーアナウンサーの田口尚平さん - PR TIMES アリババら中国大手10社、1日で9兆円の時価総額を喪失(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小中学生1割依存傾向「ゲームのことばかり考える」「ネットに夢中」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中3刺殺事件 14歳少年の「心の闇」と「学校の対応」の違和感(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Aiming、オンラインゲームの開発人材を積極採用中! エンジニアからデザイナー、シナリオライターまで! | gamebiz - SocialGameInfo 「ソードアート・オンライン」シリーズ作者・川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガチャ規制? 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6 名前:ツナ缶 ◆nfuW73MC/. [age] 投稿日:2008/01/11(金) 02 29 18 ID XPwxXy2xO 自分で登録するよ。 【コテ名】ツナ缶◆nfuW73MC/. 【好きなオカルト】UFO、UMA、都市伝説。 【よく行くスレ】別に。 【好きなコテ】 【嫌いなコテ】 【属性】グレー 【所属】スポーツ平和党 【一言】こんな感じでいいの?
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+ 雑談所 ◆wCogfUJ/Uwのダナン基地 最終更新:2022年10月30日 (日) 16時01分25秒 サムネイル画像 タイトル ◆wCogfUJ/Uwのダナン基地 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 - ジャンル 雑談所 主人公 - 期間 2016/05/15~ 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 雑談 まとめサイト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス ◆wCogfUJ/Uwのダナン基地 雑談 2016/05/15 2016/09/06 ◆wCogfUJ/Uwのダナン基地2 雑談 2016/10/23 2016/12/25 【R18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地3 雑談 2016/12/25 2017/07/21 【R18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地4 雑談 2017/07/21 2017/08/23 【R18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地5 雑談 2018/02/04 2018/03/27 【R‐18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地6 雑談 2018/03/28 2018/04/05 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地7 雑談 2018/04/09 2018/04/19 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地8 雑談 2018/04/20 2018/05/03 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地9 雑談 2018/05/04 2018/05/27 【R‐18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地10 雑談 2018/05/27 2018/06/09 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地11 雑談 2018/06/09 2018/06/27 【R‐18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地12 雑談 2018/06/30 2018/07/08 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地13 雑談 2018/07/08 2018/07/17 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地14 雑談 2018/08/28 2018/10/04 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地15 雑談 2018/10/04 2018/10/14 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地16 雑談 2018/10/19 2018/10/22 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地17 雑談 2018/10/27 2018/12/13 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地18 雑談 2018/12/13 2019/03/03 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地19 雑談 2019/03/06 2020/05/14 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地20 雑談 2020/07/28 2022/10/03 【R-18】◆wCogfUJ/Uwのダナン基地21 雑談 2022/10/15 同作者の作品一覧 やる夫は命を的に稼ぐようです やる夫は独裁制を布くようです やる夫は命を的に稼ぐようです‘68 2人は命を的に稼ぐようです 宗教をつくろう! 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 ◆wCogfUJ/Uw 氏 作品一覧 2014 2015 2016 2017 やる夫は命を的に稼ぐようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫は独裁制を布くようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫は命を的に稼ぐようです‘68 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 2人は命を的に稼ぐようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 宗教をつくろう! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫の傭兵道 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ たのしいこうこうせい ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ◆wCogfUJ/Uw 氏 作品一覧 2018 2019 2020 2021 たのしいこうこうせい ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 学園ふぁんたじい ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫は命を的に生きるようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫の夏休み ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 遍歴流離譚 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ◆wCogfUJ/Uw 氏 作品一覧 2022 やる夫の大学生日記 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫は命を的に稼ぐようです 最終更新:2022年12月03日 (土) 17時48分58秒 サムネイル画像 タイトル やる夫は命を的に稼ぐようです 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル デスゲーム系 主人公 やる夫 期間 2014/03/27~2014/06/18 掲示板 やる夫板EX タグ 完結作品、選択安価、長編作品 まとめサイト 様 安価でやるお! 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騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 宗教をつくろう! 最終更新:2022年12月03日 (土) 11時20分04秒 サムネイル画像 タイトル 宗教をつくろう! 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル 現代ファンタジー、内政もの 主人公 やる夫 期間 2016/11/08~2017/05/11 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 安価でやるお! 様やる夫が人生でいいじゃない 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】宗教をつくろう!【安価】 安価、あんこ、ダイス 「宗教をつくろう!」シリーズ:スタート 2016/11/08 2016/12/07 【R-18】宗教をつくろう!2戒【安価】 安価、あんこ、ダイス 2016/12/07 2017/01/30 【R18】宗教をつくろう! 3戒【安価】 安価、あんこ、性的表現、ダイス 2017/01/30 2017/04/09 【R18】宗教をつくろう! 4戒目【安価】 安価、あんこ、ダイス 「宗教をつくろう!」シリーズ:完結#7471から「騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです」シリーズ:スタート「騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです」シリーズ:完結 2017/04/09 2017/05/28 同作者の作品一覧 やる夫は命を的に稼ぐようです やる夫は独裁制を布くようです やる夫は命を的に稼ぐようです‘68 2人は命を的に稼ぐようです 宗教をつくろう! 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです 最終更新:2022年12月03日 (土) 00時19分15秒 サムネイル画像 タイトル 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル R18、ダークファンタジー 主人公 アバター系主人公 期間 2017/05/13~2017/05/27 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、完結作品、ダイス、歴史系 まとめサイト 様 安価でやる夫! 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騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 やる夫は命を的に生きるようです 最終更新:2022年12月03日 (土) 17時47分40秒 サムネイル画像 タイトル やる夫は命を的に生きるようです 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル デスゲーム系、ヒューマンドラマ 主人公 やる夫 期間 2018/03/24~2018/10/28 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 完結作品、選択安価、長編作品 まとめサイト 様 安価でやるお! 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです【安価】 選択安価 「やる夫は命を的に生きるようです」シリーズ:スタート 2018/03/24 2018/03/30 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 2日目【安価】 選択安価 2018/03/30 2018/04/07 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 3日目【安価】 選択安価 2018/04/07 2018/04/17 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 4日目【安価】 選択安価 2018/04/16 2018/04/30 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 5日目【安価】 選択安価 2018/04/30 2018/05/10 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 6日目【安価】 選択安価 2018/05/10 2018/05/19 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 7日目【安価】 選択安価 2018/05/19 2018/05/26 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 8日目【安価】 選択安価 2018/05/26 2018/06/03 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 9日目【安価】 選択安価 2018/06/03 2018/06/14 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 10日目【安価】 選択安価 2018/06/14 2018/06/27 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 11日目【安価】 選択安価 2018/06/27 2018/06/30 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 12日目【安価】 選択安価 2018/06/30 2018/07/14 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 13日目【安価】 性的表現、選択安価 2018/07/14 2018/07/29 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 14日目【安価】 選択安価 2018/07/28 2018/08/13 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 15日目【安価】 選択安価 2018/08/13 2018/09/03 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 16日目【安価】 選択安価 2018/09/03 2018/09/20 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 17日目【安価】 選択安価 2018/09/20 2018/10/08 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 18日目【安価】 選択安価 2018/10/08 2018/10/15 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 19日目【安価】 選択安価 2018/10/15 2018/10/21 【R‐18G】やる夫は命を的に生きるようです 20日目【安価】 選択安価 「やる夫は命を的に生きるようです」シリーズ:完結 2018/10/21 2018/10/28 同作者の作品一覧 やる夫は命を的に稼ぐようです やる夫は独裁制を布くようです やる夫は命を的に稼ぐようです‘68 2人は命を的に稼ぐようです 宗教をつくろう! 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 やる夫の夏休み 最終更新:2023年09月29日 (金) 23時52分51秒 サムネイル画像 タイトル やる夫の夏休み 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル 日常系、ヒューマンドラマ 主人公 やる夫 期間 2019/07/10~2020/04/12 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、選択安価、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 安価でやるお! 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】やる夫の夏休み【安価】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 「やる夫の夏休み」シリーズ:スタート 2019/07/10 2019/08/11 【R-18】やる夫の夏休み 2日目【安価】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 2019/08/11 2019/09/16 【R-18】やる夫の夏休み 3日目【安価】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 2019/09/16 2019/10/30 【R-18】やる夫の夏休み 4日目【安価】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 2019/10/30 2020/01/15 【R-18】やる夫の夏休み 5日目【安価】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 2020/01/15 2020/04/08 【R-18】やる夫の夏休み 最終日【安価】 書き溜め 「やる夫の夏休み」シリーズ:完結 2020/04/08 2020/04/17 同作者の作品一覧 やる夫は命を的に稼ぐようです やる夫は独裁制を布くようです やる夫は命を的に稼ぐようです‘68 2人は命を的に稼ぐようです 宗教をつくろう! 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです やる夫の傭兵道 たのしいこうこうせい 学園ふぁんたじい やる夫は命を的に生きるようです やる夫の夏休み 遍歴流離譚 やる夫の大学生日記 遍歴流離譚 最終更新:2022年12月01日 (木) 15時28分32秒 サムネイル画像 タイトル 遍歴流離譚 作者名 ◆wCogfUJ/Uw 原作 オリジナル作品 ジャンル ダークファンタジー 主人公 アバター系主人公 期間 2020/04/17~2021/03/21 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 安価でやるお! 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Digital Command Controlとは DCC入門者がDCCに求めるもの、それはおおむね次の2点に集約されるだろう。 レイアウトのレール上に多数の列車を配置し、個別かつ自由に走らせる。 車両に多くの機能(ライト・サウンド・ギミック等)を搭載、制御する。 どちらも鉄道模型ファンが永年夢見てきたものの、従来の制御方式ではなかなか果たし得えるものではなかった。ところが1980年代に入り、マイコン技術が花開いていわゆるデジタル時代に突入すると、この夢も実現しうるものとなりはじめた。初期のデジタル制御こそ他のデジタル製品同様に混迷したものの、やがて淘汰が進み、より洗練されて進化を続けることができたのが、このDCC方式であった。 本項では、現在鉄道模型デジタル制御の主流となったDCCを、システム全体から概観的に解説してみたい。 DCC解説サイトへのLINK 当サイトの文字ばかりの解説はわかりにくいという方に、いくつかDCC入門記事掲載サイトをご紹介。ちゃんと図版付きで解説されています。 基本はやはりここでしょう ホビーセンターカトー「DCC情報」 自動運転システムの解説ですが、DCC関連がわかりやすい システムソフィア「AUTO RAIL 製品仕様」 ショップのサイトですが、実際の作業が写真付きで! ジョーシン鉄道模型教室Vol.3 本項の目次 DCCの定義 DCCの歴史 従来のアナログ制御との違い DCCの原理 車載デコーダとアクセサリデコーダ フィードバック・双方向通信 DCCの定義 DCCとは、デジタルコマンドコントロール(Digital Command Control)の略語であり、コマンドコントロールとは特定の鉄道模型車両に命令を与えることで個別に操作する技術を指す。よってDCCの一般的な語義としては、鉄道模型車両に対しデジタル信号による命令を与え、個別に制御するための技術および装置・システム全般を指すことになる。この意味ではデジタル列車制御(Digital Train Control)等の用語とほぼ同義となるが、近年では特にNMRA(全米鉄道模型協会)が標準規格化したデジタル制御技術および装置、システムを指すケースがほとんどであり、当サイトでも特に注釈のない限り、後者のNMRA DCCを指すこととする。 なお、当サイトでは前者の意味で使う場合には「デジタル制御」と表現し、従来のアナログ制御と区別する。また「アナログ・コマンドコントロール」についてはほとんど普及もなかったことから、特に略さず称する。 DCCの歴史 詳細は別項(こちら) 従来の技術では難しかった多列車同時運転やライトの明滅等の機能搭載を実現するため、デジタル技術を応用して鉄道模型を制御しようという試みは、すでに1978年前後には始まっており、過去に多くの製品が発表されてきた。 Dynatrol(当初はアナログ・コマンドコントロール),CTC-16(アナログ)とRAILCOMMAND(開発メーカーCVP),KATOデジタル,Zero 1(Hornby),MTC(Airfix社),FMZ(Fleischmann今でもTWINシステムとして残る),Rail-Lynx(赤外線制御のもので、現在も販売)等、数え上げればきりがない程で、次世代の鉄道模型制御という夢は世界中で模索され続けた。 ところが、各メーカーの製品相互に互換性はほとんどなく(一部は当初から互換性を考慮されていたものもある)、性能的にも満足できないものであったことから、結局どの製品もあまり普及が進まなかった。しかし1980年代の終わり頃、ドイツのLenzレンツ社が、すでにメルクリン2線式として実績のあった自社のデジタル制御規格をNMRA全米鉄道模型協会に提示、これがNMRA主導による標準化作業を経て、1994年にデジタル制御方式の標準規格として採用されることとなった。さらにこれを欧州のMOROP欧州鉄道模型連盟でもNEM欧州鉄道模型標準規格として採用、事実上の世界標準としてのDCCが成立するに至り、世界中のメーカーがDCC規格に準じた商品を開発・発売を開始、これが市場に受け入れられて一気に普及することとなった。 その後日本では、鉄道模型大手のKATO社が独自のKATOデジタルを放棄して米国Digitraxデジトラックス社製品の輸入販売を開始、これに先んじて輸入商社の熊田貿易も、Lenz社DCC製品の輸入販売を始めた。DCC以外の規格によるデジタル制御は現在日本では販売されていない(メルクリン製品を除く)ことから、日本でもDCCが標準規格として(普及度はともかく)認知されるに至っている。 現在、DCC以外に広く一般的に使われているデジタル制御方式としては、ドイツのメルクリン社〈及びTrix社)製品に使われるいくつかの規格(mfxやSELECTRIX等)があるが、これら以外の方式や規格はほぼ淘汰されつくしており、市場で見かけることもほとんどなくなった。 従来のアナログ制御との違い 従来方式(特に直流2線方式=DC方式)では、コントローラ(パワーパック等とも呼ぶ)は線路にかける電圧を制御し、その電圧は車両の車輪を経由して車両内蔵のモーターに伝って、これを回転させる。この線路電圧を変化させることで車両の速度を増減させ、車両の進行方向は電圧の正負によって決まる。要するにレールをリード線の一部としてコントローラが直接モーターを回転制御しているわけである。線路電圧は特に符号化(デジタル化)されることもなくアナログ信号のままコントローラから送られるので、従来の制御方式をアナログ式またはアナログ制御と呼ぶこともある。 この方法では、普通は一対のレールにはひとつの電源電圧という情報しか載せることができない。このため、同一線路上のすべての車両は同じ電圧で走ることになり、個別にコントロールすることはできない。(高周波等による個別コントロールの試みもあったが、車載装置が大きくならざるを得ない、同時制御台数があまり増やせない等により、一般化しなかった) DCCでは、コントローラ(DCCではキャブもしくはスロットルと呼ぶ)の操作入力内容はDCC信号に符号化され、線路に電源として供給されている交流電流を搬送波として、線路に送られる。各車両には車載デコーダと呼ばれるマイコン(超小型のコンピュータだと考えればいい)が搭載されており、これが線路から受信した信号を解釈(デコード)して、モーター回転数等を制御する。(デコードのための装置=デコーダ) すなわち、従来方式ではコントローラで直接車両のモーターを制御している(レールは単なるリード線)のに対し、DCCではコントローラはあくまで車両に対して送る信号を入力する端末装置に過ぎず、電力線兼信号線であるレールを介して信号を受信した車載デコーダが、車両を自立的に制御しているということであり、これが従来方式との最大の違いである。たとえて言うなら、従来方式はおもちゃのリモコンのようなものであり、DCCでは各車両に超小型のロボット機関士を積んでいるようなもの(現在はあまり賢いロボットではないが)。 DCCをはじめとするデジタル制御方式では、このような一見回りくどい制御方法をとることにより、従来方式では難しかった多列車同時運転や車両への機能搭載を実現しているわけである。 DCCの原理 鉄道模型をDCC化するのに欠かせない装置は、キャブ(コントローラ)、コマンドステーション、そしてデコーダである。 DCCの真髄は、このコマンドステーションとデコーダ間の通信にある、といっても過言ではない。コマンドステーションはDCCシステム全体を司る中央制御装置であり、デコーダはコマンドステーションから送られる命令信号に従って動作する出力端末。従来方式では電源電圧という単純な情報しか車両に送ることができなかったのに対し、DCCでは多様な情報を車両(正確には車載デコーダ)に送ることができるが、これはコマンドステーションとデコーダの通信に依存している。同一の線路上で多数のデコーダと通信できるのは信号多重化と呼ばれる技術を使っているためで、DCCに使われるのはPAM方式である。 原理を説明するためDCCの動作を順に追ってみる。 まずキャブの操作(ダイヤルによる速度や進行方向の決定、ボタンによるライト明滅、汽笛吹鳴等)は入力信号として、コマンドステーションに送られる。これをコマンドステーションはデコーダへの命令信号として組み立て、DCC信号に変換する。DCCシステムでは線路には電源用として常に交流(日本ではNゲージ、HOゲージとも12ボルトが一般的)が流されているが、コマンドステーションはこの交流を周波数変調し、コントローラの操作入力をデコーダへの命令パケット(パケットとは小包の意味だが、ここでは一まとまりのDCC信号のこと)として線路に送る。線路はDCCにおいては電力線と信号線を兼ねているので、その意味ではDCCは電力線通信をしているとも言えよう。 前述のとおり、各車両には車載デコーダと呼ばれるマイコン装置が搭載されているが、それぞれのデコーダには固有番号である「アドレス」が設定されている。コマンドステーションの送るパケットにはこのアドレスとデコーダへの命令(キャブの操作内容等)が含まれており、線路からパケットを受け取ったデコーダはまずアドレスを確認、そのパケットが自分宛のものであればその操作入力内容を解釈・実行に移る。 キャブの操作でもっとも重要なものは速度と進行方向の決定であろう。デコーダはコマンドステーションから送られた信号を解釈してこの操作内容を判断し、線路電源からモーター駆動用の電流を生成して車両内蔵モーターの回転を適切に制御する。つまりデコーダが車両の進行方向・速度を制御しているというわけである。 なお、一般的なデコーダはこのときPWMという擬似的な電圧制御によりモーターを駆動しているが、これはPWMがマイコンにより制御しやすいからという理由のほかに、低回転からモータートルクを得られるというメリットもある。 モーター駆動以外の各種機能はファンクションと呼ばれる。最も一般的なファンクションは前照灯のオン・オフであり、他にも多様なサウンド(汽笛等)やパンタグラフの昇降といったギミックのファンクションもある。これらの操作入力もDCC信号として送られ、デコーダが受信・解釈し、各機能を制御する。ただし、それぞれの機能がもともとその車両に備わっていなかったり(ライト非搭載車両等)、デコーダにファンクションを制御する能力がなかったりすれば(モーター専用デコーダもある)その操作は無視される。 車載デコーダとアクセサリデコーダ 前述のように車両に搭載され、モーターやファンクションを制御するデコーダを、特に車載デコーダ(英語ではMobile Decoder)と呼び、単にデコーダと称する場合は通常この車載デコーダを指す。車載デコーダにはモーター制御のみ、またはファンクション制御のみのものもある。 これとは別に、電動ポイントなど、レイアウトに設置されたアクセサリ・ギミックを制御するためのデコーダもあり、アクセサリデコーダ(英語ではStationary Decoderとも)と呼ぶ。ただアクセサリデコーダは、車両制御にDCCを導入したからといって必ずレイアウトにも導入する必要があるわけではなく、ポイントは従来のアナログ用ポイントスイッチで制御する等、従来の電気設備をそのまま使うことも、なんら問題なく可能である。 フィードバック・双方向通信 キャブ(コントローラ)を入力端末、コマンドステーションを制御装置、デコーダを出力端末としたとき、情報の流れはキャブからデコーダへの一方通行となるのが一般的である。しかし、出力端末であるデコーダの動作状況を知る(線路上にあるデコーダのアドレスを知りたいとか、ポイントデコーダの変換方向を知りたい等、いわゆるフィードバック)ことも必要であったため、デコーダから制御装置であるコマンドステーション、さらにはキャブとの間の双方向通信機能が求められた。 もちろん従来のアナログ制御方式にはフィードバックなど望むべくもないことから、従来方式の置き換えとして発達してきたDCCには、元来双方向通信機能は極めて限定的にしかなく、デコーダの動作をモニタリングする方法すらなかった。(同じ信号を連続して送信することで、デコーダや通信の一時的な異常・トラブルに対応するようにしている) このため、Digitrax社(トランスポンディング)、Lenzレンツ社(RailCom)等が独自にフィードバック機能を開発、さらに現在では、Lenz社の規格をもとにNMRAが双方向通信(BiDi)として標準化作業を進めている。 双方向通信によるメリットはおおむね次のとおり。 レイアウト上にある車両のデコーダアドレスを知ることで、現在運転できる列車を、キャブの画面上で簡単に選択できるようになる。 車載デコーダの動作状態を受け取り、正常に機能していることを確認できる。 デコーダプログラムの際、同じコマンドを連続送信する必要がなくなり、迅速・確実化できる。 車両の速度等動作状態を知ったり、特定のブロックを走行している車両のアドレスを知ることで、パソコンソフトや追加機器と連携により自動運転や信号・閉塞制御等が簡単・確実になる。 アクセサリデコーダから情報を得ることで、ポイントの開通方向等、レイアウト上にある装置類の動作状況がわかる。 逆にデメリットとしては、双方向通信機能を導入するためにはデコーダやコマンドステーションの置き換えや装置の追加を要すること、導入による得られるメリットが必ずしも全てのユーザーに必要なものではないこと、すべてのデコーダが双方向通信した場合にノイズの多い線路経由の通信で十分な性能を維持できるか不安が残ること等があげられる。 このことから、現時点では双方向通信はまだまだ普及しているとは言い難く、将来についても未知数である。
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「ファイナルアタックライド・ディディディディケイド!」 【名前】 多重ディメンションキック 【読み方】 たじゅうでぃめんしょんきっく 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディケイド 【破壊力】 30t 【詳細】 仮面ライダーディケイドの必殺技。 ドライバーへセットしたディケイドイリュージョンによって、2体の分身体を召喚。 3体同時に標的へとディメンションキックを放つ。 ヒット後、召喚したディケイドの分身体は消滅をする。